Biz bunu özümüz etdik, özümüz sındırdıq: Hard Reset Redux təəssüratları. İsti yenidən başladın

Biz bunu özümüz etdik, özümüz sındırdıq: Hard Reset Redux təəssüratları.  İsti yenidən başladın

Hard Reset Extended Edition, Flying Wild Hog tərəfindən PC platforması üçün hazırlanmış hərəkət və atıcı oyundur. Oyundakı mühit fantaziya üslubuna aiddir və aşağıdakı xüsusiyyətləri ayırd etmək olar: birinci şəxs atıcı, kiberpunk, aksiya, elmi fantastika, indie, atıcı, birinci şəxs, bir oyunçu üçün, distopiya, kompleks və s. Siz "tək oyunçu" kimi oyun rejimlərinə giriş əldə edəcəksiniz.

Dünyada Hard Reset Extended Edition nəşriyyatı Good Shepherd Entertainment tərəfindən birdəfəlik alış əsasında paylanır. Hazırda oyun mərhələsi başlayıb və onun buraxılış tarixi 07/12/2012-dir. Siz Hard Reset Extended Edition proqramını pulsuz, o cümlədən torrent vasitəsilə yükləyə bilməzsiniz, çünki oyun birdəfəlik satınalma modelinə görə paylanır. Oyun rus dilini dəstəkləyir.

MMO13 hələ Hard Reset Extended Edition-ı qiymətləndirməyib. Metacritic saytı bu oyunu 10-dan 7.3-lə qiymətləndirir. Oyun Buxar mağazasında paylanır, onun istifadəçiləri bu oyunu öz rəyləri ilə 10-dan 8.4 balla qiymətləndirirlər.

Oyunun rəsmi təsviri belədir:

“Hərtərəfli dağıdıcılıq, minlərlə düşmən və gözəl şəkildə yenidən yaradılmış kiberpunk atmosferi. Hard Reset atıcı janrını silkələmək üçün gəldi."

OYUN FORMULASI

Nəyə görə bəşəriyyət süni intellekt icad etsin? Versiyaya görə, ayaqları olan robot möcüzə açıcıların istehsalı üçün son dərəcə zəruridir. Ancaq insanlar bir vacib detalı nəzərə almadılar - ağıllı şassilərdəki digər robotlar kimi, Asimovun robototexnika qanunlarına əhəmiyyət vermirlər.

Bu uzaqgörənliyin nəticəsi gözlənilən və acınacaqlıdır. Qalaylar üsyan edib, insanları sistematik şəkildə məhv edirlər. Onların son məqsədi, robotların A Space Odyssey və ya Shodan-dan HAL 9000 qədər ağıllı ola biləcəyi qorunan insan şəxsiyyətləri ilə bir anbardır. İndiyə qədər dəmir dostlar əla işlər görürlər: insanlar sonuncu şəhəri, Bezoarı tuturlar və süni intellektin zəif insan zəkasına qalib gəlməsi artıq çox yaxındır. Bəşəriyyətin son ümidi mayor Fletçerdir. Muzdlu, kinli, əla atıcı.

Yüksək gərginlik

[]

Əslində, Philip K. Dick və Isaac Asimov-a eyhamlar sadəcə təxribatdır. Bəli, burada hava daim pisdir, hər yerdə neon işıqlar yanır və reklam maşınları gülünc bir məbləğə əbədi həyatın açarını təklif edir. Amma bu sadəcə mənzərədir, Hard Reset tamamilə fərqli bir şeydir: böyük silahları olan bir insana qarşı pis robotlar ordusu haqqında; Dəbli sağlamlıq bərpası, sığınacaqlar və müharibə haqqında süjet olmadan. Bir vaxtlar belə idilər.

Döyüşdə siz tez-tez bir və ya iki daha güclü robot tərəfindən dəstəklənən onlarla adi cingiltili canavarla qarşılaşırsınız. Hava qurğuşunla doldurulur və plazma boşalmaları ilə alovlanır və barmağınız tətiyi sıxır. Daha sonra alnınızın tərini silərək, heç olmasa enerji doldurmaq məcburiyyətində qalmadıqları üçün dizaynerlərə zehni olaraq təşəkkür edirsiniz.

Ən çox sual, əlbəttə ki, belə bir robotun gündəlik həyatda praktik tətbiqi ilə ortaya çıxır.

Baş-başa hücum etmək həmişə mümkün olmur və çox keçmədən düşmənləri deyil, ilk növbədə səviyyəni izləməyi öyrənəcəksiniz. Ətrafda həmişə çoxlu elektrik generatorları, tərkibində partlayıcı olan çəlləklər və digər pis zibillər var. Buna görə də, düşmənlərə deyil, onların yanında qeyri-sabit və tercihen ölümcül bir şeyə atəş açmaq daha asandır. Məsələn, ehtiyat hissələrini cərrahi yolla atmaqdansa, məsələn, bir generatorun altına bir dəstə dəmir parçası çəkmək və onların kütləvi qısaqapanmasına səbəb olmaq daha zərifdir.

Hard Reset-də rəsmi olaraq yalnız iki növ silah var: pulemyot və enerji topu. Ancaq hər ikisi təkmilləşdirilə bilər, xüsusən də yeni çəkiliş rejimləri açılır. Həqiqi Hard Reset arsenalının gizləndiyi yer budur. Yeni rejimə keçid fiziki olaraq silahı birbaşa əlinizdə çevirir və indi siz artıq pulemyot deyil, ov tüfəngi və ya qumbaraatan tutursunuz. Ümumilikdə, əsas barelləri on fərqli şəkildə yenidən qura bilərsiniz.

Antropomorfik kiborqlar Quake 2-dən Stroggos planetindən Hard Reset-ə uçmuşlar.

Qaranlıq küçələr

Hard Reset-in oyun formulunun sadəliyi həm xeyir, həm də lənətdir. Bir müddət oyunda azmaq, prosesə qapılmaq çox asandır. Ancaq onu sevməyi dayandırmaq çox asandır, çünki qulaqbatırıcı top və metalın cingiltisindən başqa, Hard Reset-in sizə təklif edəcəyi başqa heç nə yoxdur.

Sadə, darıxdırıcı səviyyələr uzun hekayə ardıcıllığı ilə kəskin ziddiyyət təşkil edir. Videolar sizə uyğun əhval-ruhiyyə yaradır, siz sıçrayış ekranından sonra maraqlı oyundaxili hekayənin olacağını düşünürsünüz, lakin bunun əvəzinə uzun bir dəhliz, konservləşdirilmiş yeməklər və əlinizdə silahlar haqqında düşünməli olacaqsınız. Əgər janr daxilində sönük bir süjet kifayət qədər məqbuldursa, onda hər zaman təxminən üç davranış modelindən birinə uyğun hərəkət edən stereotipli düşmənlər çox da layiqli görünmürlər.

Rəylər

Maksim Eremeev, "Gaming" redaktoru

Hard Reset ilə bağlı əsas şikayətim tamamilə biabırçı vizual dizayndır. Flying Wild Hog hələ də dekorasiya üçün kifayət qədər təsəvvürə malik idi, ancaq göz yaşları olmadan sizə qarşı duran robotlara baxmaq sadəcə mümkün deyil. Bunlar tam olaraq gəzən qalay qutularına bənzəyir: bucaqlı, yöndəmsiz, tamamilə gülünc.

Əzalarını qoparmaq, cəsədləri və qan çaylarını partlatmaq əvəzinə, Hard Reset tamaşaçını başqa, ümumiyyətlə heç də az cəlbedici olmayan vizual stimullaşdırıcı ilə əyləndirir. Bu oyunda ən çox... elektrik boşalmaları və partlayışlar var. Düşmənlər parçalanmaqdan çəkinmədən sola və sağa davamlı olaraq partlayır və yaxınlaşırlar. Üstəlik, oyun tamamilə qansız deyil, çünki bəzi kiborqlar üzvi əsasda hazırlanır və baş personajın özü polad iplə tikilmir, amma yenə də burada kürsüləri idarə edən əsasən xüsusi effektlərdir. Gözəl və zəngin xüsusi effektlər. Yanğınsöndürmə zamanı onların konsentrasiyası o qədər böyükdür ki, əvvəlcə onların hansının vizual gözəllik naminə oyuna gətirildiyi, hansının təhlükəli və zərər verə biləcəyi aydın deyil.

Süjet komiks şəklində təqdim olunur, bu, tamamilə açıq və məntiqli bir hərəkətdir: təbii ki, tam videolar üçün kifayət qədər pul yox idi və bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur - bu, Azərbaycanda ilk dəfə deyil. sənaye (və bəzi Finlandiyalıların sübut etdiyi kimi, düzgün istifadə ilə hətta oyuna da fayda verir). Bununla belə, hekayəni daha ətraflı nəzərdən keçirək. “Ət” atıcısının süjet konturundan danışarkən tez-tez “Ümumiyyətlə, süjetsiz də edə bilərdik” üslubunda kostik ifadələr eşidilir. Qəribədir ki, Hard Reset vəziyyətində, bu ifadə ən kiçik bir şübhə olmadan etibarlı şəkildə istifadə edilə bilər - bu, sadəcə uyğun deyil. Xəstə ilə müqayisədə, klassik Doom möhkəm fantaziya qorxu hərəkəti üçün yaxşı, həyəcanlı, bəzən şokedici ssenarinin xoşbəxt sahibi kimi görünür. Hətta Painkiller, bütün yazıqlığına baxmayaraq, daha mürəkkəb ssenari hərəkətləri yaradır. Yerli süjet asanlıqla yeni, indiyə qədər bilinməyən biganəlik səviyyəsini təyin edir.

Tezliklə, hətta ən səbirli oyunçular belə bir ssenariyə lənət etməyə başlayır, bunun üçün oyun çox güclü şəkildə cəzalandırır və bunun qarşılığında oyunçunun özünə nə qədər pis təsir etdiyini nümayiş etdirir. O, istifadəçini böyük yanlış təsəvvürə sürükləyir, nəticədə istifadəçiyə son dərəcə xoşagəlməz və əks sensasiyaya malik olan tələb olunan “vay effekti” əvəzinə başqa bir şey verir. Vəziyyət belədir: sadəcə həyəcanlanmalı, qəzəblənməli və birdən-birə “bam!” deyən rəqiblərin çoxluğuna görə finala, xüsusən də son səviyyələrin gərgin döyüşlərinə hazırlaşmağa başlamalısınız. - və oyun bitir. “Ah, gözləyin, harada?.. Nə?..” deyə təəccüblənmiş oyunçu, ümidsizcəsinə növbəti səviyyə əvəzinə kreditlərin töküldüyü qaranlıq monitora uzanır. Bu, insanı yalnız bir fikirlə çaş-baş salır: “Siktir, hamısı budur?!”

Saundtrek - qəhrəmanlıq əməllərinə ilham verməli olan musiqi müşayiəti - xüsusilə yaddaqalan melodiyalarla parıldamır: döyüşün ortasında çalan elektron motivlər, Firestarter-in eyni texnosundan fərqli olaraq, başda qalmır - həm janr alt növündə, həm də oxşardır. GSC Game World-dən olan Ukrayna sənətkarlıq üslubu. Ancaq sakit anlarda zümzümə edən yerli mühit musiqisi bəzən onurğadan aşağı bir neçə tüğyan göndərməyə çox qadirdir.

Aydın bir nəticə çıxarmaq çox çətindir. Bir tərəfdən, çox xoş görünüş və klassik oyun mexanikası, yalnız belə oyunlar yaratmadıqları üçün sırf müsbət təəssürat yaradır. Bununla belə, digər tərəfdən, bizdə çox qısa müddət, orta səviyyəli oyun və ssenarimiz yoxdur. Bu cür oyunu köhnə dəbli "ev yuyucuları" pərəstişkarlarına etibarlı şəkildə tövsiyə etmək olar, lakin sağlam bir skeptisizm dozası olmadan deyil, çünki köhnə məktəb oyunu olduğu üçün Hard Reset ən vacib vəzifəsinin öhdəsindən gəlmir: onu sıxır. çox zəifdir və onu bərkitdikdən sonra dərhal pərdəni endirir, maraqlı və çox da xoşbəxt olmayan oyunçu ilə vidalaşır.

Niyə biz “köhnə məktəb” atıcılarını sevirik? Onurğa beyninin beyindən daha vacib olduğu anlar üçün. Sürət və çılğın dinamika üçün. Başqa bir "megaboss" ilə döyüş zamanı məbədləri döymək üçün hündürmərtəbəli binanın hündürlüyü. Nadir müasir oyunlar belə bir dəstlə öyünə bilər. Zəif rəqiblər, sağlamlığın bərpası, örtmək üçün yapışmaq... Yetər. Tam yenidən başladın. Sərt sıfırlama.

Maşınların yüksəlişi

Belfeqor şəhəri amansız süni intellektə qarşı müharibədə insanların son qalasıdır. Düzdür, kiberpunkdan, reklamlarda, in Sərt sıfırlama Qalan yalnız qaranlıq, neon işıqlarla işıqlandırılmış kimsəsiz küçələr və dağılmış evlər idi. Bəli, həmçinin afişaların mətnləri: “Almaq üçün yaşa”, “Aşağı qiymətlərlə klonlar”. Münaqişənin dərin səbəbləri pərdə arxasındadır.

Qəhrəmanımız oddan, sudan və mis borulardan keçmiş veteran mayor Fletçerdir. İndi o, böyük bir korporasiyanın muzdlu əsgəridir, metropolisi işğalçılardan qoruyur. Bir gün, bir barda sərxoşedici bir şey içərkən, Fletcher iş vaxtından artıq iş üçün çağırış qəbul edir. Vəziyyət kritikdir - altıncı sektorda robotlar perimetri yardılar və bütün əhalini qırdılar. Kədərlə ah çəkərək mayor yola düşür.

Əsas belədir və xoşunuza gəlmirsə, süjeti açan zəif çəkilmiş komiksləri buraxın. itirmək Sərt sıfırlama hələ heç nə. Gözlənilməz bükülmələr, xarizmatik, yaddaqalan personajlar və ya düşüncəli hekayələr yoxdur. Yalnız etibarlı "silah", düşmən izdihamı, arxa fonda elektrik gitaralarının uğultusu və qeyri-miqyaslı "heyvanlıq" səviyyəsi.

Təbii ki, 2011-ci il üçün müəyyən düzəlişlər olub. Hər qırılan "qalay" üçün Fletçer müəyyən miqdarda "nanitlər" alır, sonra o, silahları və zirehli kostyumları təkmilləşdirmək üçün xüsusi köşklərdə xərcləyir. Arsenal əvvəlcə bir qədər kiçikdir: pulemyot və partlayıcı. kimi Güllə fırtınası Pulemyota pul yatırmaqla siz onu ov tüfənginə, qumbaraatan və raketatana çevirməyi “öyrədə” bilərsiniz. Onlardan hər hansı biri üçün ödənişli alternativ çəkiliş rejimi təmin edilir. Məsələn, bir ov tüfəngi robotları iflic edən elektrik qranulları atmağa başlayacaq, raket buraxıcısı lazer hədəf təyinatını alacaq və blaster qığılcım boşluğundan tutmuş enerji minaatanlarına qədər bir çox əlavə formalar əldə edəcək, əsasən funksiyalarını təkrarlayır. pulemyot. Beləliklə, özünüz üçün seçin: qumbara və ya plazma parçaları olan adi güllələr. Əlbətdə ki, gizlənmə yerləri axtarmaq üçün küncləri və çuxurları dolaşsanız belə, hər şeyi "nasos" edə bilməyəcəksiniz.

Qiyamət günü

Kanalizasiya lyuku gurultu ilə göyə uçur və onlar keçidə dırmaşırlar. Bir, iki, beş, on... Ayaqları üzərində kiçik polad toplar, dairəvi mişarlarla silahlanmış, şüa silahları olan humanoid “terminatorlar”, kamikadzelər. Və küncdə bir zibil dağı uçur və ətrafı raket yağışı ilə doldurmağa hazır olan başqa bir mexaniki qabığı ortaya çıxarır. Əsas odur ki, panik olmasın. Buradakı interaktiv mühit boş bir ifadədən uzaqdır. Belfeqorun gecəqonduları partlayıcı əşyalarla doludur: tərk edilmiş avtomobillər, qaz qutuları, avtomatik stendlər, ventilyatorlar, bədnam qırmızı çəlləklər... Qaz çəninə bir atəş Fletçeri hücum edənlərin yarısından xilas edəcək zəncirvari reaksiyaya səbəb ola bilər.

Və o, sizi necə gözəl xilas edəcək! Monitorda ağlasığmaz bir şey baş verir. Elektrik boşalmalarının qövsləri ilan, divarlar parça-parça olur, ayaqlarındakı kiçik tullantılar yıxılan metal döyüşçülərin əzaları ilə birlikdə yanlara uçur... Yüksək keyfiyyətli effektlər, aydın fakturalar, səmimi kölgələr - yalnız ümumi monotonluq təvazökar büdcəni xatırladır.

Amma özünü tam hiss etdirir. Bir neçə növ düşmən var, hətta daha az mühit var və əlavə olaraq onlar daim təkrarlanır. Xüsusilə yorucu "meymunlar" adlanan, qəribə də olsa, tamamilə boğa vərdişləri olanlardır. Bir daha, bir çox tonluq kolossudan yayınaraq, başqası tərəfindən başından vurularaq, daha orijinal bir şey ortaya qoymayan tərtibatçıları xoşagəlməz bir sözlə xatırlayırsınız. Və qəsdən sərfəli mövqe tutmağınıza mane olan səviyyələrin arxitekturası çox şey arzuolunmazdır.

Sizi şərəfsiz ölümdən xilas edən fasiləsiz hərəkət, raketlərlə “gənələr” və möhkəm tutulan tətikdir. Ürəklərinin mehribanlığı ilə müəlliflər bizi yenidən yükləməkdən məhrum etdilər, çünki bu, qiymətli saniyələri alacaqdı. İlk yardım dəstləri və patronlar xaotik şəkildə küçələrə səpələnir və bəzən ölülərdən düşür. Yalnız iki növ döyüş sursatı var: iki silah variasiyasına uyğun gələn normal və plazma. Düz lülədə qumbaraata çevrilən avtomatik kliplər həddindən artıq orijinal bir fikirdir, lakin bu cür sadələşdirmələr olmadan artan mürəkkəblik ağlasığmaz olardı (və buna görə də "nəzarət nöqtələrinin" kabus sistemi sizi çətin yerlərdən təkrar-təkrar keçməyə məcbur edir).



üst