Каква лоша игра. Защо играта World of Tanks се забавя?

Каква лоша игра.  Защо играта World of Tanks се забавя?

Свят на танкове- една от най-популярните игри в страните от ОНД. Играта наистина чупи всички рекорди както за регистрирани играчи, така и за едновременно играещи потребители. Това е защото WOTнаистина страхотна игра, независимо какво казват конкурентите. Прекрасна физика, отлични звуци, усъвършенствани системи за изравняване, минимално дарение. Въпреки че дарението струва пари и без него е трудно да се събира опит и сребро, то струва сравнително малко, за разлика от други игри. Буквално всеки може да си позволи премиум акаунт.

Но да се върнем на въпроса защо изоставих танковете. Бих искал веднага да направя резервация, че това е чисто мое мнение, не претендирам да бъда крайната истина или че читателите на блога също ще спрат да играят танкове или друга игра. Говорих доста често с други играчи и когато повдигнах тази тема, срещнах яростно неразбиране и съзнателно некоректни аргументи, които ще дам по-долу. Също така искам веднага да кажа, че няма да споря в коментарите или да доказвам нещо на никого. Всяко действие е ваш избор и можете да продължите да живеете с този избор. Някои хора следват пътя на саморазвитието, докато други следват пътя на деградацията.

Как играх World of Tanks или фон

Започнах да играя Tanik през 2011 г. Вече не помня точно. Както обикновено се случва, започнах да играя по препоръка на добър приятел, който похвали физиката и много евтиното дарение. Не играх много, предимно през уикендите или няколко часа вечер. Общо за този дълъг период съм натрупал само 8000 битки. Което по принцип не е толкова много. Стигна се дотам, че всички разговори с приятеля, който ми препоръча тази игра, се въртяха около темата за танкове, актуализации или интересни инциденти в битка, които дори не силните играчи натрупват в изобилие. Имах ли пристрастяване към игрите? Мисля че не. Но ми беше доста трудно да откъсна мислите си от играта. Даже се стигна дотам, че за един от рождените ми дни ми подариха премиум танк LOWE, който тогава, принципно както и сега, носи добро количество сребро и с премиум, и без.

Най-често момичето, с което живея, се опитваше да ме откъсне от играта. Затова, когато я няма и моят „заседнал в монитора“ свят не я притеснява, играх танкове. Също така се играе, когато тя е вкъщи, но чисти или готви. Един пролетен ден едно момиче отиде при родителите си в друг град да помогне с нещо, но аз останах сама цяла неделя и още 5 работни дни. Както читателят вероятно е разбрал, първото нещо, което направих, след като я качих в такси, беше да отворя лаптопа и да запаля резервоарите. Играх до вечерта, до 20:00, след което изключих играта и реших да гледам няколко клипа на CarambaTV, като същевременно планирах предстоящия работен ден. В този момент ми оставаха 12 часа до свалянето на резервоарите.

Колко време се отделя на World of Tanks

За да говорим на един език, нека преброим колко време сме прекарали в WOT? Все пак текстовете са си текстове, а за бройките вече не може да се спори, колкото и да му се иска.

Нека вземем за пример средния играч като този: аз с 8000 битки. Чувствайте се свободни да вземете данните си и да броим заедно. Ако напишем „колко време трае една битка в wot“, ще разберем, че средната битка продължава 6 минути. Зависи от много параметри, от скоростта на превозното средство, с което се возите, до картата и екипа. Ако яздите мишка и костенурка, естествено битката ще продължи дълго време, но ако яздите T50 или коледно дърво, тогава няколко минути ще ви бъдат достатъчни. Но средно битката на всеки играч продължава 6 минути. Нека вземем моя брой битки и умножим по 6 минути.

8000*6=48000 минути прекарани в битка. Но не забравяйте, че преди всяка битка има забавяне от 30 секунди за зареждане на картата и планиране на битката. Ние броим.

8000 битки * 0,5 минути чакане = 4000 минути. Освен това не трябва да забравяме, че известно време седим в хангара, четем форуми, гледаме ръководства за оборудване или техническо оборудване, забавни моменти в WOT и т.н. Това също отнема много време. Но няма да го броим, защото... Сега се фокусираме само върху голите числа, това, което е доказуемо и не може да бъде оспорено.

И така, прекарах 52 000 минути в битка и в очакване на битка. Или 867 часа. Като вземем предвид факта, че средният работен ден на човек е 8 часа, разделяме 867/8 = 108 работни дни или 3,5 месеца. Тоест, можем да кажем, че взехме почивка за 3,5 месеца... и просто загубихме тези три месеца и половина в резервоари! Да, да, знам, обикновено играем на танкове през уикендите и вечер, когато физически не можем да работим. Но повече за това по-долу и малко по-късно.

Защо спрях да играя WOT?

Лежайки на дивана и гледайки някакво разсейващо видео, си мислех, че нямам достатъчно време да догледам обучителния курс по EMPO, който е предназначен за 2 месеца онлайн обучение, нямах достатъчно време да гледам видеоклиповете на Torvald върху правилния мироглед и др. d. И тогава разбрах, че времето, което прекарах в игра на танкове, може лесно да се преобразува във времето, което беше толкова необходимо за постигане на определена цел. Но читателят, като мен, бързо започва да си го доказва. Не можеш да работиш през цялото време! Понякога трябва да си починете! Отпускам се докато играя танкове, така че всичко е наред. Някои хора си почиват, гледайки телевизия, но аз съм в резервоарите. Не можеш винаги да работиш, ще изгориш и това е. Трябва да действаме постепенно. Но ако наистина искате да разберете себе си и да погледнете дълбоко, много дълбоко в корена, тогава за всеки спор намираме отговор, който сме се опитвали да скрием от себе си или просто не сме се замисляли...

Аргумент:Уморявам се на работа и не мога да изпълнявам задачи, които изискват умствено усилие вечер или през почивните дни. Аз също не мога да уча, защото в края на работния ден мозъкът ми не може да възприеме нищо и вместо да се ровя в информацията, просто я слушам повърхностно, без да правя никакви заключения.

Отговор:Да, вярно е, след тежък ден или тежка работна седмица тялото не възприема нищо. Но ако искаме да работим, тогава можем да вършим интелектуална работа през деня и да оставим механичната работа за вечерта. Например за мен това е сортиране на ключови думи в AdWords, пускане на артикули на търг, редактиране на цени, отговаряне на коментари в блог, почистване на къщи и много други неща могат да се правят вечер.

Аргумент:Имате нужда от почивка, не винаги можете да работите.

Отговор:Да, разбира се. Имате нужда от почивка. Добрата почивка е първата точка, ако искам да работя добре и продуктивно. Без почивка често изгаряте. Но почиват ли си танковете? Не. Танковете няма да ви помогнат да си починете. Случвало се е да играя цял уикенд, с прекъсвания, разбира се, за нормален, пълен сън, храна и гледане на няколко филма. След като загубих уикенда, се събудих в понеделник, без да се чувствам бодър. Е, съвсем не. За себе си заключих, че целият смисъл е, че мозъкът не почива по време на игра, той продължава да работи усилено, обработвайки моментна информация, която непрекъснато се променя.

Имам заседнала работа, така че, както беше установено преди много десетилетия, най-добрата форма на почивка е промяната на дейността. Но що се отнася до танковете, всичко е точно обратното. След като седя на компютъра на работа, продължавам да правя същото и у дома. Естествено е да не мога да си почина правилно. По-добре вместо да играя, ще отида на разходка, ще разходя кучето, ще правя йога, борба, ще се науча да свиря на китара. Ще получа много повече удоволствие и релакс от това. Ако не искате да ходите никъде, можете например да научите как да ремонтирате велосипед. Винаги съм искал, защото е много трудно да се намери заслужаващ сервиз, който да направи ремонт на високо ниво.

Аргумент:Резервоарите облекчават стреса. Дойдох след работа, стрелях и след облекчаване на стреса си легнах.

Отговор:Не, това изобщо не е вярно. Просто погледнете позата на играча: тя е изключително напрегната. И не е необичайно играчът да започне ужасно да ругае VBR, неговия екип, който се състои само от ученици и noobs, което несъмнено не облекчава стреса, а напротив, го добавя. Има няколко начина за облекчаване на стреса, както активни, така и заседнали/у дома. Например йога, бойни изкуства, гореща вана, медитация, разходка.

Аргумент:От гледна точка на развитието, четенето на забавна книга е същото като играта.

Отговор:Факт е, че играта на танкове е едно и също повтарящо се действие. И книгата е нова всеки път. Ако танковете не носят нищо ново, то книгата носи нещо ново всеки път. Нов сюжет, нови герои, нов герой, нови събития.

Така че защо спрях да играя танкове?

Играейки танкове, харча най-важното: това, което имам и което никой никога няма да върне. време. Ако можете да печелите пари, можете да видите света, да отидете на почивка, тогава каквото и да правя, времето, прекарано в маловажни и не полезни неща, не може да се върне.

Разбрах го за себе си. Пътят към вътрешната хармония е...

Правете най-доброто, на което сте способни във всеки момент!

Не, не за да работите, както много от вас си мислеха, а просто за да правите най-добротоот каквото мога. Просто задайте въпрос: Сега правя най-доброто, което мога, или мога да направя нещо различно? Кое е по-важно/по-добро? Задавайки си въпроса: Наистина ли е възможно в този момент най-доброто, което мога да направя, е да играя World of Tanks?? Не прекарвате време със семейството си, не прекарвате време с приятелката си, майка или татко, не ходите на вилата или просто се разхождате? Или най-накрая да прочета книга? Наистина ли танковете са най-доброто, което мога да направя?

Ако отговорът на този въпрос е: „Да, танковете са най-доброто, което мога да направя“, тогава нямам нищо против, още повече, че никой не може да има нищо против. Това е вашият избор. Вашите действия и отговорността за тях също са на вас. И предпочитам да отделям време за това, което е важно за мен. Семейство, приятелка, разходки, активен отдих.

Много момичета и съпруги се оплакват, че мъжът им е затворен в резервоари и не иска да излезе. Има много такива теми във форума. Ако това е вашият случай, тогава искам да ви обърна внимание на факта, че рано или късно играта ще ви омръзне. И ще живееш със семейството си до края на живота си. Отделяйте време на най-важното нещо, което имате – семейството си, а не на бездушния си компютър.

Други материали по темата

След като написах статията, започнах да сърфирам в интернет и попаднах на няколко видеоклипа по темата, които също препоръчвам да гледате. В първото видео авторът също преброи времето, което прекарваме на танкове, и помисли къде можем да прекараме това време и какво да купим.

Във второто видео авторът говори за това какво получаваме от играта на танкове. Не е до какво води играта, а какво получаваме в замяна на времето, прекарано в играта.

Напомням, че не претендирам за истината от последна инстанция. Моите мисли може да са грешни и неверни. В тази статия изразих моя опит, който се надявам да бъде полезен както за играчите на WOT, така и за момичетата/съпругите, които искат да измъкнат любим човек от виртуалната реалност. Но бих искал да отбележа, че в живота винаги трябва да промените нещо за нещо. Здраве за пари, време за пари, пари за ползи, време и пари за добра фигура и т.н. В случай на танкове, разменяте времето си за най-добрия танк в хангара. Заслужава ли си?

Не всеки може да се похвали, че има супермощен компютър, който изстисква 150 FPS при максимални настройки на графиката. Напротив, статистиката показва, че повечето танкери имат слаби компютри и World of Tanks се забавя толкова много, че " Наведи се„Нека да разберем какъв е проблемът, може би можем да направим нещо?

World of Tanks за слаби компютри?

Въпреки че двигателят BigWorld, използван в играта, осигурява отлична сървърна част, чиято структура е в състояние да поддържа колосални натоварвания и изключва възможността за използване на класически мами, клиентската част е малко куца, по-специално по отношение на оптимизацията, разпространението на използване на ресурси на многоядрени компютри, както и графики. Но какво да направите, ако World of Tanks се забави?

Първо трябва да разберете дали вашият пациент (компютър) е жив или по-скоро мъртъв, погледнете настройките и погледнете характеристиките. Това са минималните системни изисквания, препоръчани от самите разработчици на игри:

  • Операционна система: Windows XP /Vista /7 /8
  • Процесор (CPU): 2.2 GHz
  • Памет с произволен достъп (RAM): 1,5 GB за Windows XP, 2 GB за Windows Vista/7
  • Видео адаптер: GeForce 6800/ ATI X800 с 256 MB памет, DirectX 9.0c
  • Аудио карта: съвместима с DirectX 9.0c
  • Свободно място на твърдия диск: 9 GB
  • Скорост на интернет връзката: 256 Kbps

Това не означава, че ако компютърът ви не достигне минимума, играта няма да стартира. Просто колкото по-голяма е разликата между вашите системни параметри и тези характеристики (за по-лошо), толкова по-трудно ще ви бъде да играете поради различни спирачки.

Нека разберем причината за проблема

Нека да разберем защо може да е неудобно да играете World of Tanks. Играта се забавя главно поради липса на системни ресурси. Ако средствата ви го позволяват, тогава, разбира се, най-добрият вариант би бил да закупите нов компютър или поне да смените процесора или да добавите RAM (ако системата го позволява).

На какво трябва да обърнете внимание? Нека да разгледаме няколко отговорни части от хардуера:

  • Процесорът е главата на вашия компютър
  • видеокарта - отговаря за графиката
  • RAM - съхранява временни данни в своя буфер

Ако дори един от тези елементи е слабо звено, тогава можете да хванете спирачките. Разбира се, в рамките на тази статия няма да се задълбочаваме в толкова важни подробности като шината на дънната платка или честотата на ядрото на видеокартата.

Освобождаване на памет

Вече обсъдихме накратко защо World of Tanks забавя, сега нека да преминем към действие.

Ако няма достатъчно видео памет

Всичко се дължи на слабата ви видео карта. Този недостатък може да бъде излекуван чрез понижаване на качеството на графиката в настройките на играта. Можете също да използвате програмата, за да деактивирате допълнителни ефекти, които не могат да бъдат деактивирани толкова лесно в играта.

Ако няма достатъчно RAM

Трябва да надграждаме това, което имаме. Ако имате инсталирани 2GB или по-малко, тогава моят съвет към вас е да купите повече. RAM сега не е скъпа, купих 2 пръчки за 8 концерта по 1000 рубли всеки, въпреки че можех да го намеря по-евтино.

Но ако това не е възможно, добре, освобождаваме оперативното пространство. На първо място, дори преди да стартирате играта и да зададете разумни въпроси „какво да правите, ако World of Tanks изостава“, трябва да погледнете какви програми изпълнявате. Затворете всичко! Браузър, плейър, всякакви скайпи с ICQ и Quips, торенти и други програми. Затваряме всичко!

Ако това не помогне, можете да прибягвате до помощта на специален софтуер, който освобождава RAM от неизползвани данни. Една от тези програми е Wise Memory Optimizer, инструкции за която можете да гледате в това видео:

Допълнително

Тези, които изпитват проблеми, се чудят, когато играят World of Tanks без комфорт - защо играта замръзва? Ако всички горни съвети не помогнаха, тогава можете да получите малко хардкор и да се задълбочите в проблема с оптимизирането на клиента и компютъра като цяло.

Майстор Йода:
"Спирачките в World of Tanks са причинени от слаб компютър".

  • - този материал съдържа връзки към най-добрите съвети и модификации за подобряване на производителността на играта.
  • - много полезна информация, включително описание на програмата за овърклок на видеокарта.

Както показва практиката и е показвала многократно, понякога сървърите на World of Tanks могат внезапно да спрат да работят. Това е доста често срещан и сериозен проблем за повечето играчи.

Понякога е невъзможно да се влезе в резервоарите цели часове или дори цял ден. Най-засегнати от това са играчите, които са закупили премиум акаунт или. Оказва се, че играчът е платил пари за него, но не може да влезе в играта и да го използва. Така парите просто изчезнаха.

В тази статия ще разгледаме основните причини защо не работиСвят на танковеДнес. Има няколко проблема и всеки от тях трябва да се разглежда отделно.

Не мога да вляза в играта

Случва се мрежовото оборудване на компанията просто да се срине и поради това повечето играчи не могат да влязат в акаунта си. В момента се работи за отстраняване на този проблем. Според официалната статистика проблемът е решен на повече от 80%.

Незавършена сесия на друг сървър

Подобен проблем може да възникне много често и е просто невъзможно да се предпазите от него, особено за онези играчи, които излизат и влизат в играта доста често. За да коригирате грешката и да влезете в акаунта си, трябва да посетите официалния уебсайт на играта и да отидете в личния си акаунт. Там има функция - „нулиране на всички сесии“. В повечето случаи тази стъпка може да реши проблема ви.

Ако това не помогне, всичко, което можете да направите, е да изчакате. Във всеки случай сесията ще приключи автоматично след максимум 24 часа. След това вероятността да влезете в акаунта си е 100%.

Силно претоварените сървъри са също толкова често срещан проблем. Случва се сървърите просто да не издържат на потока от играчи и лесно да се сринат. В този случай трябва да изчакате, докато разработчиците възстановят работата си. В повечето случаи не се налага да чакате дълго.

Опашка за играта

Подобно съобщение се появява точно когато потокът от играчи е твърде голям и има твърде малко клъстери. Сървърите са силно натоварени и не могат да пропускат повече играчи. В този случай трябва да седнете на опашка, докато се освободи място. По принцип ще трябва да чакате на опашка не повече от няколко минути, но в краен случай бъдете готови да чакате около десет до двадесет минути.

Танкерите, които вече са влезли в играта, най-вероятно знаят за проблема и няма да ви отстъпят мястото ми и след това да седнат отново на опашка. Но щом някой от играчите напусне играта, първият човек в редицата веднага заема неговото място.

Интересно е, но приоритет за влизане в играта се дава на тези играчи, които в момента имат активен премиум акаунт, или тези, които имат достатъчно голям запас от злато в играта.

Според проучване по-голямата част от играчите смятат, че играта върви надолу.

Повече от 4 хиляди души взеха участие в анкетата, проведена в нашата публика. Резултатите не ме изненадаха:

По този начин огромното мнозинство (почти 60%) смятат, че играта е в процес на загуба на предишната си слава.

Вторият най-популярен отговор е, че играта вече е загубила публиката си.

Наистина ли е?

За съжаление е невъзможно да получите достъп до надеждни данни за онлайн или нови регистрации. Съществуват обаче редица косвени фактори, чрез които е възможно да се събере една-единствена, доста точна картина.

1) Всички мои приятели спряха да играят WOT

Не само, че обикновените играчи вече не влизат в танкове, дори когато общувате с администраторите на най-големите публични страници и сайтове, научавате, че никой от тях не е влизал в танкове от дълго време или го прави от време на време по навик или за да получи безплатен подарък (нещо като това, което обещават).

Много хора казват, че причината да напуснат играта е просто, че са уморени. Лично аз виждам причината си - няма вентилатор. На първо място, играта трябва да носи удоволствие, което танковете не са имали отдавна. Нека го анализираме.

  • С нарастващата популярност на статистиката на играчите (която няма да намерите в почти никоя друга игра), танкерите се ядосаха, всяко поражение за тях може да се сравни с лична трагедия, оттук и пълният негативизъм, както в поведението на играчите, така и в тяхната комуникация, както в самата игра, така и извън нея.
  • Постоянно ребалансиране на оборудването, няма увереност в стабилността на играта. Кой каза, че се нуждаем от перфектен баланс по отношение на резервоарите, които се открояват? Лично аз искам да видя разнообразен геймплей, искам безчувственост. Какъв е смисълът да се правят 8 клона на танкове и да се коригира всяко от повече от 300 превозни средства към средни нива на победа? Защо такъв разнообразен брой еднакви танкове?
  • Съдейки по остатъците от информация, младите хора разработват играта вече няколко години, докато старите, православни разработчици, добре познатите „звезди“ на Wargaming, се отдалечиха от тази дейност, посвещавайки се на по-важни въпроси на големите шефове. Следователно имаме тон ненужни актуализации, режими и други.
  • Въвеждането на сърбозлатни черупки, които напълно унищожиха ролята на бронята в играта. Какъв е смисълът да се стреля с обикновени, ако цената на златните заготовки може да се компенсира с чифт ролки на почти всеки премиум танк?
  • , човекът, който изобрети World of Tanks, първоначалната концепция на играта беше загубена, което доведе до това, което виждаме сега - нарушен баланс.

Този списък може да бъде продължен безкрайно, но аз считам тези причини за най-основните. Ако имате какво да добавите, пишете в коментарите..

2) Интерес към темата

За да анализирате този показател, трябва да се обърнете към два доста авторитетни източника.

  • Началото на декември 2014 г. - 4 010 304 бр
  • Началото на декември 2015 г. - 3 863 897 (-146 407)

Ако закръглим, тогава +/- 150k играчи за проект като WOT са нищожни. Но отново се забелязва негативна тенденция.

Долен ред

Резултатите от проучването в нашата публика бяха напълно потвърдени от статистически данни, събрани от различни източници. Играта World of Tanks вече навлезе в етапа на криза с двата крака и беше доведена до там от самите създатели, които бяха загубили пулса на проекта. Сякаш Виктор не би трябвало да продава небостъргач в Кипър с такава динамика на растеж.

Ако имате какво да добавите, можете да коментирате.

11.12.2013

Заглавието на тази статия е умишлено леко провокативно. Въпреки че за много неясни, повдигащи въпросителни сенчести алгоритми в играта, той може да се приложи много повече, но при липса на преки доказателства трябва да обикаляме около храста, без да твърдим нищо със сигурност, а само да окачваме някои неудобни въпроси във въздуха, посочващи някои неудобни за момчетата от Wargaming факти Така че, нека веднага да решим, че няма да обвиняваме безразборно никого тук, но със силата на няколко страници със статии ще представим тук няколко, не точно. факти, но предположения и хипотези от тях ще бъдат, че геймплеят в популярната MMO игра изобщо не е толкова очевиден и честен разработчици. Но нека започнем по ред.

Забранен за питане.

Може би си струва да си припомним, че тази танкова екшън игра идва от Беларус, където заслужено хладните нрави на местния Старец бяха отчасти предадени на някои от нейните граждани. Като цяло фактът остава: за най-малкия намек за нечестна игра или „неудобен“ въпрос, зададен на официалния форум за игри, питащият се забранява в най-кратки срокове и те го правят, понякога за неопределено време. Забраната обаче важи не само за форума, но и за играта. Какъв е скритият смисъл на такова грубо отношение към феновете на танковете? Възможно ли е тук да влезе в сила поговорката: - ако го е страх, значи чува истината. Ясно е, че форумните провокатори и грубияните трябва да бъдат наказвани безмилостно, но когато форумец отвори тема, в която зададе елементарен въпрос за странното неуспех на снаряда да пробие врага или, обратното, за странното проникване на любим човек, тогава такава тема ще бъде незабавно изтрита, но на играча може да бъде простено за първи път, но по-често чувате истории за безпрецедентни забрани за такива въпроси. Малко странно, нали?

Червен генерал.

Лично аз чух легенда от човек, който е чул от друг човек, който е чул от познат, който познава един от програмистите на Wargaming, участвали в разработването на World of Tanks, който уж говори за това, което често и плътно е под формата на „червено“ Командите, които се движат към вас, изобщо не са истински играчи, а най-истинските и официални ботове за игри. Твърди се, че няколко играчи все още може да са истински, но ботовете, водени от Червения генерал, ще дадат тона. Според всичко това от уста на уста Червеният генерал е лесен за разпознаване. Винаги е тежък танк, винаги в камуфлаж, винаги стреля злато, винаги прониква във всички и всичко, а той от своя страна е почти невъзможен за пробиване. Но най-важното е, че такъв генерал удивително осветява почти половината карта. Частично доказателство за това е, че е невъзможно да се въвлече такъв генерал в разговор поради простата причина, че той е робот, управляван от система от фалшив акаунт. Присъствието на Червения генерал и ботовете от вражеската страна може да се докаже малко по този начин: вземете го и се договорете с целия екип да организира „натиск“ по фланга на картата. Ако ботовете играят за червените, тогава на този „неочакван“ фланг те ще ви вземат и ще ви срещнат, почти с целия отбор. Те ще ви срещнат и ще ви разбият на парчета.

Класическата версия на участието на Червения генерал е да загуби с резултат около 2:11 в първите 2-3 минути на битката. Освен това такива битки могат да се повтарят 5-10 пъти подред. Играч, попаднал в такава ситуация, няма друг избор, освен просто да се откачи от играта и да смени сървъра на играта, с надеждата за по-добро отношение към него. Всъщност всички останали оплаквания не само от параноици, но и от напълно здрави танкери се свеждат до факта, че много често, особено с пускането на най-новите пачове, се случват изключително странни непробивания, рикошети и подозрителни „еднократни изстрели“ от много започнаха да се случват слаби противници. Но повече за това малко по-късно.

World of Tanks: скандали, интриги, разследвания.

Ако следвате тенденцията, която разработчиците насърчават с пускането на всеки нов пач в World of Tanks, това е увеличаване на произволността под формата на странни траектории на полета на снаряди, уж в полза на физиката, както и постепенно намаляване на точност. Докато работят върху нови модели превозни средства и нови карти, разработчиците специално увеличиха разпространението при водене на насочен огън. А точността на самоходките е намалена до невъзможност. Сега дори и най-точните оръдия с напомпан стрелец не могат правилно да ударят вражески танк. По-точно, възможно е да се улучи, но ситуацията с попадение/пропускане лежи изцяло на раменете на скрития механизъм на играта на „случайни числа“. Вътрешната механика на резервоара, която сякаш не съществува, поема върху себе си правото да определя точността на полета на снаряда. Ситуацията много напомня на това как УЕФА не иска да въведе видеоповторения, уж защото зрителите, като видят грешното решение на съдията на таблото, ще полудеят, но в действителност гражданите от УЕФА и ФИФА , просто не искам да губя още един лост за контрол на играта под формата на решаване на съдийски проблем. Тук е същото: за да няма излишни въпроси като: „Какво е това, прицелих се точно, но снарядът излетя в далечината?“ Следователно гледката на играчите е разширена. Ако по-рано оборудването на врага напълно се побираше в кръга на наблюдение, сега, не на най-голямото разстояние, 3-4 такива танка могат да бъдат поставени в „точката на наблюдение“. Ето още една причина да се замислите.

Странна липса на проникване и светлина.

Първо, нека поговорим за отблясъците. Дори да оставим настрана полумитичния Червен генерал, проблемът с неразбираемите светлини продължава да ескалира повече от месец. Най-типичната ситуация изглежда така: например има Stug с пълна оптика, екипаж, осветление и т.н. Всички умряха, той беше сам. Тук, сякаш по команда (нито един от мъртвите не е подканен) един от танковете се пробива към Stug. А самият Stug, трябва да се каже, стои в дупка, която не подлежи на стрелба. В играта няма изкуство. Като цяло, първо танкът осветява T-34-85, въпреки че самият Stug не го вижда, въпреки че трябва, а след това пристига смъртоносен халос от KV-2 със 152-mm оръдие (което няма точност изобщо), което стои половин карта по-късно. Но това не е достатъчно: снарядът удари Stug с навес, защото няма друго обяснение КАК снарядът би могъл да удари резервоара, стоящ на дъното на дълбока дупка. Задаването на въпроси във форум за игри е във ваша собствена вреда. И има много такива примери. Цяла книга може да се напише.

Сега за проникванията. Пример: Бат Чат стои в храстите и ИС-8 идва отстрани. Чатът пуска 6 удара отстрани от барабана. 5 от тях са прониквания. Презареждане. Очакване. Същият IS-8 си тръгва (все още е парче картон, трябва да кажа). Чатът също започва да удря отстрани. В резултат на това 0 прониквания от 6. Чатът е източен. Изводът е само един: ограничението за прониквания, издадено от системата, е „изчерпано“. Естествено екипът лети в 3:15.

И ако си спомняте много неразбираеми инциденти, които се случиха с повредени танкове, които в режим на наблюдение бяха доста реалистично осветени на останалите им съюзници. Можете да си спомните много, но основната трудност е, че няма доказателства, че разработчиците на World of Tanks са нечестни и е малко вероятно да има, освен ако някой от замесените и обидени хора не разкаже история в духа на „ Бях уволнен от MTS, така че сега ще ви кажа ..." Междувременно остава само да изграждате хипотези и да чакате феновете на WoT да дотичат и да ви обяснят, че сте елен.

Ако не знаете какъв е смисълът, тогава знайте: смисълът е в парите.

След като направихме прости изводи като журналисти от RenTV, можем твърдо да кажем, че всички гореописани случаи може би имат една единствена цел - да източат повече пари от играчите. С пускането на най-новите пачове, които ясно показаха, че това е колко сте спечелили сега, но това е колко бихте могли да спечелите, ако играете в „прем“, много странни неща започнаха да се случват. Много играчи започнаха да се оплакват, че ако преди това, според статистиката, конкретен танк, например, е давал около 53% от победите, то през последните няколко месеца победите са спаднали до 42% на същия танк. Зачестиха дивите случаи на 10-13 ужасни източвания подред и т.н.

Всички тези трудности с прицелването, трудностите с проникването и т.н. могат да бъдат пряко свързани с принуждаването на играча да отвори портфейл и да плати реални пари за премиум резервоар или да купува премиум акаунт по-често. В крайна сметка игрите се правят, за да се правят пари от тях, така че защо разработчиците да не могат да „стимулират“ малко покупателната способност. Не е тайна, че по време на играта на ниво „премиум“ броят на течовете драстично намалява, статистиката се подобрява и играчът по-често се озовава на върха. И без премия, играчът се хвърля за забавление на „премиум“ танкерите, точно както хвърляха глиган под пияните изстрели на господаря. Но глиганът изобщо нямаше избор, но играчът има.

Така че помислете за това сега. От една страна изглежда, че има вяра в чистото, вечното и доброто. Подкрепя се от липсата на веществени доказателства. Осъждането на разработчиците не е толкова лесно. А от друга страна разбирането, че почти всичко на този свят се прави заради парите. Така че защо не промените няколко опции, за да ускорите малко озлобения и недоволен играч и бързо да започнете да наливате пари в проекта, за да увеличите комфорта. Въпреки че премиумът, разбира се, не е пълна панацея за игрови произвол, когато T 34-85 не може да пробие страната на T-50 с горния си пистолет, когато вие с оптика, уоки-токи и напомпани „електрическа крушка“, не виждайте светлината на врага и вие сте тези, които бивате убити покрай нея, без никакви следи. Освен това характерна черта на особено ревностното беззаконие е, че такива симптоми се появяват, когато екипът очевидно отива на вятъра. Не е изгодно за системата отборът да се съпротивлява дълго време. Сървърите са пренаселени, трябва да умрете бързо и да дадете път на някой друг, а не да се придържате към живота с всички сили. В същото време, когато видите подобни симптоми с непроникване, странно осветление и т.н., веднага разбирате, че сте „захвърлени“. По правило тази идея се оказва 100% правилна.

Без злобен послеслов.

Като цяло, другари, тази статия не претендира за истина от последна инстанция. Още повече, че авторът по никакъв начин не е преследвал целта да очерни или наклевети някого там. Може дори да се каже, че тази статия съдържа някои от най-ярките примери за неяснотата в тълкуването на игровите процеси в World of Tanks, физиката на играта и други подобни неща.

Играйте и печелете и ако изведнъж започнете да губите, добавете малко пари към сметката си и веднага ще видите, че животът ще стане по-добър, животът ще стане по-забавен. Към каютите!


Най-обсъжданото
Как да постигнете максимално пестене на батерията на Android Как да постигнете максимално пестене на батерията на Android
IPS или TFT дисплеят е по-добър? IPS или TFT дисплеят е по-добър?
Най-добрите игри за VR очила за виртуална реалност списък с игри Най-добрите игри за VR очила за виртуална реалност списък с игри


Горна част