Koks blogas žaidimas. Kodėl žaidimas „World of Tanks“ sulėtėja?

Koks blogas žaidimas.  Kodėl žaidimas „World of Tanks“ sulėtėja?

Tankų pasaulis- vienas populiariausių žaidimų NVS šalyse. Žaidimas tikrai muša visus rekordus tiek registruotiems žaidėjams, tiek tuo pačiu metu žaidžiantiems vartotojams. Tai todėl WOT tikrai šaunus žaidimas, kad ir ką bekalbėtų konkurentai. Nuostabi fizika, puikūs garsai, pažangios niveliavimo sistemos, minimali auka. Nors aukojimas kainuoja, o be jos sunku surinkti patirtį ir sidabrą, ji kainuoja palyginti nedaug, skirtingai nei kiti žaidimai. Žodžiu, kiekvienas gali sau leisti aukščiausios kokybės sąskaitą.

Bet grįžkime prie klausimo, kodėl aš atsisakiau tankų. Iš karto noriu padaryti išlygą, kad tai yra grynai mano nuomonė, aš nepretenduoju į galutinę tiesą arba kad tinklaraščio skaitytojai taip pat nustos žaisti tankus ar kitus žaidimus. Gana dažnai kalbėjausi su kitais žaidėjais, o kai gvildenau šią temą, mane sutiko įnirtingas nesusipratimas ir sąmoningai neteisingi argumentai, kuriuos pateiksiu žemiau. Taip pat iš karto noriu pasakyti, kad komentaruose nesiginčysiu ir niekam nieko neįrodysiu. Bet koks veiksmas yra jūsų pasirinkimas, ir jūs galite toliau gyventi su šiuo pasirinkimu. Vieni žmonės eina savęs tobulėjimo keliu, kiti – degradacijos keliu.

Kaip žaidžiau World of Tanks ar foną

Pradėjau žaisti „Tanik“ dar 2011 m. Tiksliai nebepamenu. Kaip dažniausiai nutinka, pradėjau žaisti rekomendavus geram draugui, kuris gyrė fiziką ir labai pigią auką. Nežaisdavau daug, dažniausiai savaitgaliais ar porą valandų vakare. Iš viso per šį ilgą laikotarpį sukaupiau tik 8000 kovų. Ko iš principo nėra tiek daug. Taip atsitiko, kad visi pokalbiai su draugu, kuris man rekomendavo šį žaidimą, sukosi tankų, atnaujinimų ar įdomių incidentų mūšyje tema, kurių net ir nelabai stiprūs žaidėjai sukaupia gausiai. Ar turėjau priklausomybę nuo žaidimų? Manau, kad ne. Tačiau man buvo gana sunku atitraukti mintis nuo žaidimo. Net priėjo prie to, kad vieno gimtadienio proga man padovanojo premium tanką LOWE, kuris tuo metu, iš principo, kaip ir dabar, atneša nemažą kiekį sidabro ir su premium, ir be jo.

Dažniausiai mergina, su kuria gyvenu, bandė mane atitraukti nuo žaidimo. Todėl kai jos nėra ir mano „įklimpęs monitoriuje“ pasaulis jos netrukdo, žaidžiau tankus. Taip pat grojo, kai buvo namuose, bet valė ar gamino. Vieną pavasario dieną mergina išvažiavo pas tėvus į kitą miestą kažkuo padėti, bet aš visą sekmadienį ir dar 5 darbo dienas likau viena. Kaip skaitytojas tikriausiai suprato, pirmas dalykas, kurį padariau įsodinęs ją į taksi, buvo atidaryti nešiojamąjį kompiuterį ir paleisti bakus. Žaidžiau iki vakaro, iki 20:00, po to išjungiau žaidimą ir nusprendžiau pažiūrėti keletą filmukų per CarambaTV, tuo pačiu planuodamas būsimą darbo dieną. Tą akimirką man tebuvo 12 valandų iki tankų išėmimo.

Kiek laiko praleidžiama „World of Tanks“.

Kad kalbėtume ta pačia kalba, suskaičiuokime, kiek laiko praleidome WOT? Juk dainos tekstai yra dainų tekstai, o dėl skaičių nebegalima ginčytis, kad ir kaip norėtųsi.

Paimkime tokį vidutinį žaidėją kaip pavyzdį: aš su 8000 kovų. Nedvejodami pasiimkite savo duomenis ir suskaičiuokime kartu. Jei įvesime „kiek ilgai trunka mūšis in wot“, sužinosime, kad mūšis vidutiniškai trunka 6 minutes. Priklauso nuo daugelio parametrų – nuo ​​transporto priemonės greičio, kuriuo važiuojate, iki žemėlapio ir komandos. Jei važiuojate pele ir vėžliuku, tada natūraliai mūšis truks ilgai, bet jei važiuosite su T50 ar Kalėdų eglute, jums pakaks poros minučių. Tačiau vidutiniškai kiekvieno žaidėjo mūšis trunka 6 minutes. Paimkime mano kovų skaičių ir padauginkime iš 6 minučių.

8000*6=48000 minučių, praleistų mūšyje. Tačiau nepamirškite, kad prieš kiekvieną mūšį žemėlapio įkėlimas ir mūšio planavimas atidedamas 30 sekundžių. Mes skaičiuojame.

8000 mūšių * 0,5 minutės laukimo = 4000 minučių. Be to, reikia nepamiršti, kad kurį laiką sėdime angare, skaitome forumus, žiūrime įrangos ar techninės įrangos vadovus, juokingas akimirkas WOT ir kt. Tai taip pat užima daug laiko. Bet neskaičiuosime, nes... Dabar orientuojamės tik į plikus skaičius, tai, kas įrodoma ir dėl ko negalima ginčytis.

Taigi, 52 000 minučių praleidau mūšyje ir laukiau mūšio. Arba 867 valandas. Atsižvelgdami į tai, kad vidutinė žmogaus darbo diena yra 8 valandos, dalijame 867/8 = 108 darbo dienos, arba 3,5 mėnesio. Tai yra, galime sakyti, kad atostogavome 3,5 mėnesio... ir tiesiog praradome šiuos tris su puse mėnesio tankuose! Taip, taip, žinau, dažniausiai žaidžiame tankus savaitgaliais ir vakarais, kai fiziškai negalime dirbti. Bet daugiau apie tai žemiau ir šiek tiek vėliau.

Kodėl aš nustojau žaisti WOT?

Gulėdamas ant sofos ir žiūrėdamas kokį nors dėmesį blaškantį vaizdo įrašą, pagalvojau, kad neturiu pakankamai laiko pažiūrėti EMPO mokymo kursą, skirtą 2 mėnesių internetinėms treniruotėms, neturėjau pakankamai laiko žiūrėti Torvaldo vaizdo įrašus. apie teisingą pasaulėžiūrą ir pan. d. Ir tada aš supratau, kad laikas, kurį praleidau žaisdamas tankais, gali būti lengvai paverstas laiku, kuris buvo toks reikalingas tam tikram tikslui pasiekti. Tačiau skaitytojas, kaip ir aš, greitai ima sau tai įrodinėti. Jūs negalite dirbti visą laiką! Kartais reikia pailsėti! Žaisdamas tankus atsipalaiduoju, tad viskas gerai. Kai kurie žmonės atsipalaiduoja žiūrėdami televizorių, bet aš esu tankuose. Ne visada gali dirbti, perdegsi ir tiek. Turime veikti palaipsniui. Bet jei tikrai nori suprasti save ir pažvelgti giliai, labai giliai į šaknį, tai kiekvienam argumentui randame atsakymą, kurį bandėme nuo savęs nuslėpti arba tiesiog nepagalvojome...

Argumentas: Darbe pavargstu ir negaliu atlikti protinių pastangų reikalaujančių užduočių vakarais ar savaitgaliais. Mokytis taip pat negaliu, nes darbo dienos pabaigoje mano smegenys nieko nesuvokia, o užuot gilinusis į informaciją, tiesiog klausau jos paviršutiniškai, nedarydamas jokių išvadų.

Atsakymas: Taip, tiesa, po sunkios dienos ar sunkios darbo savaitės kūnas nieko nesuvokia. Bet jei norime dirbti, tai dieną galime dirbti intelektualų darbą, o mechaninį darbą palikti vakarui. Pavyzdžiui, man tai yra raktinių žodžių rūšiavimas AdWords, prekių pateikimas aukcione, kainų redagavimas, atsakymas į komentarus tinklaraštyje, namų valymas ir daug kitų dalykų, kuriuos galima atlikti vakare.

Argumentas: Reikia pailsėti, ne visada gali dirbti.

Atsakymas: Taip, žinoma. Tau reikia pailsėti. Geras poilsis yra pirmas dalykas, jei noriu gerai ir produktyviai dirbti. Be poilsio dažnai perdegate. Bet ar tankai ilsisi? Nr. Tankai nepadės pailsėti. Taip atsitiko, kad žaidžiau visą savaitgalį, žinoma, su pertraukomis normaliam miegui, pavalgyti ir pažiūrėti porą filmų. Praleidęs savaitgalį, pirmadienį atsikėliau nepailsėjęs. Na, visai ne. Dėl savęs padariau išvadą, kad visa esmė ta, kad žaidimo metu smegenys nepailsi, jos toliau sunkiai dirba, apdorodamos momentinę informaciją, kuri nuolat kinta.

Dirbu sėdimą darbą, todėl, kaip buvo nustatyta prieš daugelį dešimtmečių, geriausia poilsio forma – veiklos pakeitimas. Tačiau kalbant apie tankus, viskas yra visiškai priešingai. Atsisėdęs prie kompiuterio darbe, tą patį darau ir toliau namuose. Natūralu, kad negaliu tinkamai pailsėti. Geriau, užuot grojęs, eisiu pasivaikščioti, pavedžiosiu šunį, užsiimsiu joga, imtynėmis, išmoksiu groti gitara. Iš to patiriu daug daugiau malonumo ir atsipalaidavimo. Jei nenorite niekur vykti, galite, pavyzdžiui, išmokti taisyti dviratį. Visada norėjau, nes labai sunku rasti vertingą servisą, kuris atliktų aukšto lygio remontą.

Argumentas: Tankai mažina stresą. Atvažiavau po darbo, nusišoviau, o nuėmusi stresą nuėjau miegoti.

Atsakymas: Ne, tai visai netiesa. Tiesiog pažiūrėkite į žaidėjo laikyseną: ji nepaprastai įtempta. Neretai žaidėjas pradeda siaubingai keiktis prieš VBR, savo komandą, kurią sudaro tik moksleiviai ir niekniekiai, o tai neabejotinai nepalengvina streso, o atvirkščiai – jį prideda. Yra keletas būdų, kaip sumažinti stresą – tiek aktyvus, tiek sėdimas/namuose. Pavyzdžiui, joga, kovos menai, karšta vonia, meditacija, pasivaikščiojimas.

Argumentas:Žvelgiant iš raidos pusės, skaityti pramoginę knygą yra tas pats, kas žaisti.

Atsakymas: Faktas yra tas, kad žaisti tankais yra tas pats pasikartojantis veiksmas. Ir knyga kiekvieną kartą nauja. Jei tankai nieko naujo neatneša, tai knyga kaskart atneša kažką naujo. Naujas siužetas, nauji personažai, naujas personažas, nauji įvykiai.

Tai kodėl aš nustojau žaisti tankais?

Žaisdamas tankais išleidžiu svarbiausią dalyką: ką turiu ir ko niekas niekada negrąžins. Laikas. Jei gali užsidirbti pinigų, gali pamatyti pasaulį, atostogauti, tai kad ir ką veikčiau, laiko, praleisto nesvarbiems ir nenaudingiems dalykams, grąžinti nepavyks.

Aš pats tai supratau. Kelias į vidinę harmoniją yra...

Kiekvieną akimirką darykite viską, ką galite!

Ne, ne dirbti, kaip daugelis manėte, o tiesiog daryti geriausias iš to, ką galiu. Tiesiog užduokite klausimą: Dabar darau viską, ką galiu, arba galiu padaryti ką nors kitaip? Kas svarbiau/geriau? Užduokite sau klausimą: Ar tikrai įmanoma, kad šiuo metu geriausia, ką galiu padaryti, yra žaisti „World of Tanks“?? Neleisti laiko su šeima, neleisti laiko su mergina, mama ar tėčiu, neiti į vasarnamį ar tiesiog pasivaikščioti? O gal pagaliau perskaityti knygą? Ar tikrai tankai yra geriausia, ką galiu padaryti?

Jei atsakymas į šį klausimą yra: „Taip, tankai yra geriausia, ką galiu padaryti“, tai aš neturiu nieko prieš, be to, niekas negali turėti nieko prieš. Tai jūsų pasirinkimas. Jūsų veiksmai ir atsakomybė už juos taip pat priklauso jums. Ir aš mieliau skiriu laiką tam, kas man svarbu. Šeima, draugė, pasivaikščiojimai, aktyvus poilsis.

Daugelis merginų ir žmonų skundžiasi, kad jų vyras įlindęs į tankus ir nenori išeiti. Forume yra daug tokių temų. Jei tai jūsų atvejis, noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad anksčiau ar vėliau jūs pavargsite nuo žaidimo. Ir visą likusį gyvenimą gyvensite su šeima. Skirkite laiko svarbiausiam dalykui, kurį turite – šeimai, o ne savo bedvasiame kompiuteryje.

Kita medžiaga šia tema

Parašęs straipsnį, pradėjau naršyti internete ir aptikau keletą vaizdo įrašų šia tema, kuriuos taip pat rekomenduoju pažiūrėti. Pirmajame vaizdo įraše autorius taip pat skaičiavo laiką, kurį praleidžiame prie tankų ir galvojo, kur galėtume praleisti šį laiką ir ką nusipirkti.

Antrame vaizdo įraše autorius pasakoja apie tai, ką gauname žaisdami tankus. Svarbu ne žaidimas, o tai, ką gauname už laiką, praleistą žaidžiant žaidimą.

Noriu priminti, kad nepretenduoju į galutinę tiesą. Mano mintys gali būti klaidingos ir netikros. Šiame straipsnyje išsakiau savo patirtį, kuri, tikiuosi, bus naudinga tiek WOT žaidėjams, tiek merginoms/žmonoms, norinčioms ištraukti mylimą žmogų iš virtualios realybės. Tačiau norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad gyvenime visada reikia kažką pakeisti į kažką. Sveikata už pinigus, laikas už pinigus, pinigai už pašalpą, laikas ir pinigai už gerą figūrą ir t.t. Tankų atveju jūs iškeičiate savo laiką į geriausią tanką angare. Ar jis to vertas?

Ne kiekvienas gali pasigirti, kad turi itin galingą kompiuterį, kuris maksimaliais grafikos nustatymais išspaudžia 150 FPS. Priešingai, statistika rodo, kad daugumos tanklaivių kompiuteriai yra silpni, o „World of Tanks“ taip sulėtėja, kad „ pasilenkti„Išsiaiškinkime, kokia problema, gal galime ką nors padaryti?

„World of Tanks“ silpniems kompiuteriams?

Nors žaidime naudojamas „BigWorld“ variklis suteikia puikią serverio dalį, kurios struktūra gali atlaikyti milžiniškas apkrovas ir neleidžia naudoti klasikinių apgaulių, kliento dalis yra šiek tiek šlykšti, ypač optimizavimo, platinimo klausimais. išteklių naudojimas kelių branduolių kompiuteriuose, taip pat grafika. Bet ką daryti, jei „World of Tanks“ sulėtėja?

Pirmiausia turite suprasti, ar jūsų pacientas (kompiuteris) gyvas, ar greičiau miręs, pažiūrėkite į nustatymus ir pažiūrėkite į charakteristikas. Tai yra minimalūs sistemos reikalavimai, kuriuos rekomenduoja patys žaidimų kūrėjai:

  • Operacinė sistema: Windows XP / Vista /7 /8
  • Procesorius (CPU): 2,2 GHz
  • Laisvosios kreipties atmintis (RAM): 1,5 GB Windows XP, 2 GB Windows Vista / 7
  • Vaizdo adapteris: GeForce 6800 / ATI X800 su 256 MB atmintimi, DirectX 9.0c
  • Garso plokštė: suderinama su DirectX 9.0c
  • Laisva vieta standžiajame diske: 9 GB
  • Interneto ryšio greitis: 256 Kbps

Tai nereiškia, kad jei jūsų kompiuteris nepasieks minimumo, žaidimas nebus paleistas. Tiesiog kuo didesnis skirtumas tarp jūsų sistemos parametrų ir šių charakteristikų (blogiau), tuo jums bus sunkiau žaisti dėl įvairių stabdžių.

Supraskime problemos priežastį

Išsiaiškinkime, kodėl gali būti nepatogu žaisti „World of Tanks“. Žaidimas sulėtėja pirmiausia dėl sistemos išteklių trūkumo. Jei jūsų lėšos tai leidžia, žinoma, geriausias pasirinkimas būtų nusipirkti naują kompiuterį arba bent jau pakeisti procesorių arba pridėti RAM (jei tai leidžia sistema).

Į ką reikėtų atkreipti dėmesį? Pažvelkime į keletą atsakingų techninės įrangos dalių:

  • Procesorius yra jūsų kompiuterio galva
  • vaizdo plokštė - atsakinga už grafiką
  • RAM – saugo laikinus duomenis savo buferyje

Jei nors vienas iš šių elementų yra silpnoji grandis, galite sugauti stabdžius. Žinoma, šiame straipsnyje nesigilinsime į tokias ne mažiau svarbias detales kaip pagrindinės plokštės magistralė ar vaizdo plokštės pagrindinis dažnis.

Atlaisvinama atmintis

Jau trumpai aptarėme, kodėl „World of Tanks“ sulėtėja, o dabar imkimės veiksmų.

Jei nepakanka vaizdo atminties

Visa tai dėl jūsų silpnos vaizdo plokštės. Šį trūkumą galima ištaisyti sumažinus grafikos kokybę žaidimo nustatymuose. Taip pat galite naudoti programą norėdami išjungti papildomus efektus, kurių negalima taip lengvai išjungti žaidime.

Jei nepakanka RAM

Turime remtis tuo, ką turime. Jei turite 2 GB ar mažiau, patariu pirkti daugiau. RAM dabar nebrangi, nusipirkau 2 lazdeles 8 koncertams po 1000 rub., nors galėjau rasti ir pigiau.

Bet jei tai neįmanoma, atlaisviname operatyvinę erdvę. Visų pirma, dar prieš paleisdami žaidimą ir užduodami pagrįstus klausimus „ką daryti, jei World of Tanks atsilieka“, turite pasidomėti, kokias programas naudojate. Uždarykite viską! Naršyklė, grotuvas, visokie Skype su ICQ ir Quips, torrentai ir kitos programos. Viską uždarome!

Jei tai nepadeda, galite pasitelkti specialią programinę įrangą, kuri išlaisvina RAM nuo nenaudojamų duomenų. Viena iš šių programų yra „Wise Memory Optimizer“, kurios instrukcijas galite peržiūrėti šiame vaizdo įraše:

Papildomai

Tie, kurie susiduria su problemomis, žaisdami World of Tanks be komforto stebisi – kodėl žaidimas užšąla? Jei visi pirmiau pateikti patarimai nepadėjo, galite šiek tiek pasinerti ir įsigilinti į kliento ir viso kompiuterio optimizavimo klausimą.

Meistras Yoda:
"„World of Tanks“ stabdžius sukelia silpnas kompiuteris".

  • - Šioje medžiagoje yra nuorodų į geriausius patarimus ir modifikacijas, kaip pagerinti žaidimo našumą.
  • - daug naudingos informacijos, įskaitant vaizdo plokštės įsijungimo programos aprašymą.

Kaip rodo praktika ir ne kartą parodė, kartais World of Tanks serveriai gali staiga nustoti veikti. Tai gana dažna ir rimta problema daugeliui žaidėjų.

Kartais į rezervuarus neįmanoma patekti ištisas valandas ar net visą dieną. Labiausiai nuo to nukenčia žaidėjai, įsigiję premium sąskaitą arba. Pasirodo, žaidėjas už tai sumokėjo pinigus, bet negali įeiti į žaidimą ir juo pasinaudoti. Taigi pinigai tiesiog nukrito į kanalizaciją.

Šiame straipsnyje apžvelgsime pagrindines priežastis kodėl neveikiaTankų pasaulisŠiandien. Yra keletas problemų ir kiekviena iš jų turėtų būti nagrinėjama atskirai.

Nepavyko įeiti į žaidimą

Taip atsitinka, kad įmonės tinklo įranga gali tiesiog sugriūti ir dėl to dauguma žaidėjų negalėjo prisijungti prie savo paskyros. Šiuo metu vyksta šios problemos pašalinimo darbai. Remiantis oficialia statistika, problema išspręsta daugiau nei 80 proc.

Nebaigta sesija kitame serveryje

Panaši problema gali kilti labai dažnai ir nuo jos apsisaugoti tiesiog neįmanoma, ypač tiems žaidėjams, kurie gana dažnai atsijungia ir prisijungia prie žaidimo. Norėdami ištaisyti klaidą ir prisijungti prie savo paskyros, apsilankykite oficialioje žaidimo svetainėje ir eikite į savo asmeninę paskyrą. Ten yra funkcija - „iš naujo nustatyti visas sesijas“. Daugeliu atvejų šis veiksmas gali išspręsti jūsų problemą.

Jei tai nepadeda, viskas, ką galite padaryti, tai palaukti. Bet kuriuo atveju sesija baigsis automatiškai ne vėliau kaip po 24 valandų. Po to tikimybė, kad prisijungsite prie savo paskyros, yra 100%.

Labai perkrauti serveriai yra tokia pat dažna problema. Pasitaiko, kad serveriai tiesiog neatlaiko žaidėjų srauto ir gali lengvai subyrėti. Tokiu atveju turėtumėte palaukti, kol kūrėjai atkurs savo darbą. Daugeliu atvejų jums nereikia ilgai laukti.

Eilė į žaidimą

Panašus pranešimas pasirodo būtent tada, kai žaidėjų srautas yra per didelis ir yra per mažai grupių. Serveriai yra labai apkrauti ir negali įleisti daugiau žaidėjų. Tokiu atveju turite sėdėti eilėje, kol atsiras laisvos vietos. Apskritai eilėje teks laukti ne ilgiau kaip kelias minutes, tačiau kraštutiniais atvejais būkite pasiruošę laukti apie dešimt – dvidešimt minučių.

Tanklaistai, kurie jau įsitraukė į žaidimą, greičiausiai žino apie problemą ir neužleis mano vietos tau ir vėl sės į eilę. Bet kai tik vienas iš žaidėjų palieka žaidimą, jo vietą iš karto užima pirmasis eilėje esantis asmuo.

Įdomu, bet pirmenybė patekti į žaidimą suteikiama tiems žaidėjams, kurie šiuo metu turi aktyvią „premium“ sąskaitą, arba tiems, kurie turi pakankamai didelę aukso atsargą žaidime.

Remiantis apklausa, didžioji dauguma žaidėjų mano, kad žaidimas eina žemyn.

Mūsų viešumoje atliktoje apklausoje dalyvavo daugiau nei 4 tūkst. Rezultatai manęs nenustebino:

Taigi, didžioji dauguma (beveik 60%) mano, kad žaidimas praranda savo buvusią šlovę.

Antras pagal populiarumą atsakymas – žaidimas jau prarado savo auditoriją.

Ar tikrai?

Deja, neįmanoma gauti patikimų duomenų apie internetines ar naujas registracijas. Tačiau yra keletas netiesioginių veiksnių, pagal kuriuos galima susidaryti vieną, gana tikslų vaizdą.

1) Visi mano draugai nustojo žaisti WOT

Paprasti žaidėjai ne tik nebeįeina į tankus, net bendraudami su didžiausių viešų puslapių ir svetainių administratoriais sužinosite, kad nė vienas iš jų ilgą laiką neįėjo į tankus arba daro tai retkarčiais iš įpročio ar norėdami gauti nemokama dovana (panaši į tai, ką jie žada).

Daugelis žmonių sako, kad pasitraukimo iš žaidimo priežastis yra tik tai, kad jie yra pavargę. Asmeniškai aš matau savo priežastį – nėra gerbėjo. Visų pirma, žaidimas turėtų teikti malonumą, kurio tankai jau seniai neturėjo. Išanalizuokime.

  • Populiarėjant žaidėjų statistikai (kurios nerasite beveik jokiame kitame žaidime), tankistai supyko, kiekvienas jų pralaimėjimas gali būti lyginamas su asmenine tragedija, iš čia ir visiškas negatyvumas, tiek žaidėjų elgesyje, tiek žaidėjų elgesyje. jų bendravime, kaip ir pačiame žaidime, ir ne tik.
  • Nuolatinis įrangos balansavimas, nepasitiki žaidimo stabilumu. Kas sakė, kad mums reikia tobulo tankų, kurie išsiskiria, pusiausvyros? Asmeniškai aš noriu pamatyti įvairų žaidimą, noriu įspūdį. Kokia prasmė daryti 8 bakų šakas ir pritaikyti kiekvieną iš daugiau nei 300 transporto priemonių, kad būtų pasiektas vidutinis laimėjimų rodiklis? Kodėl toks įvairus identiškų tankų skaičius?
  • Sprendžiant iš informacijos nuotrupos, jaunimas žaidimą kuria jau keletą metų, o senosios mokyklos, ortodoksų kūrėjai, žinomos Wargaming „žvaigždės“, nuo šios veiklos pasitraukė, atsidėdami svarbesniems reikalams. didelių viršininkų. Taigi turime daugybę nereikalingų atnaujinimų, režimų ir kitų.
  • Serbogoldo kriauklių įvedimas, kuris visiškai sunaikino šarvų vaidmenį žaidime. Kokia prasmė šaudyti su įprastais, jei aukso ruošinių kainą gali kompensuoti pora ritinėlių ant beveik bet kokio aukščiausios kokybės bako?
  • , žmogus, išradęs „World of Tanks“, pradinė žaidimo koncepcija buvo prarasta, o tai lėmė tai, ką matome dabar – sugedusią pusiausvyrą.

Šį sąrašą galima tęsti be galo, bet aš laikau šias priežastis pagrindinėmis. Jei turite ką pridėti, rašykite komentaruose..

2) Susidomėjimas tema

Norėdami išanalizuoti šią metriką, turite kreiptis į du gana autoritetingus šaltinius.

  • 2014 m. gruodžio mėn. pradžia - 4 010 304
  • 2015 m. gruodžio mėn. pradžia – 3 863 897 (-146 407)

Jei apvalintume, tada +/- 150 000 žaidėjų tokiam projektui kaip WOT yra nereikšmingas. Tačiau vėlgi akivaizdi neigiama tendencija.

Apatinė eilutė

Mūsų viešumoje atliktos apklausos rezultatus visiškai patvirtino iš įvairių šaltinių surinkta statistika. Žaidimas „World of Tanks“ dabar abiem kojomis įžengė į krizės stadiją, o jį ten atnešė patys kūrėjai, netekę projekto pulso. Tarsi Viktorui nereikėtų parduoti dangoraižio Kipre, su tokia augimo dinamika.

Jei turite ką pridėti, kviečiame komentuoti.

11.12.2013

Šio straipsnio pavadinimas sąmoningai šiek tiek provokuojantis. Nors daugeliui neaiškių, klausimus keliančių šešėlinių algoritmų žaidime jį būtų galima pritaikyti kur kas plačiau, tačiau, nesant tiesioginių įrodymų, tenka paplušėti, nieko tiksliai nenurodant, o tik užkabinant kažkokį nepatogų. klausimai ore, konstatuojant kazkokius nepatogius, vaikinams iš Wargaming, faktai Taigi, iš karto apsispręskime, kad nieko čia beatodairiškai neapkaltinsime, bet su poros puslapių straipsniais pateiksime čia keletą, ne visai. Faktai, o prielaidos ir hipotezės Bendra jų prasmė yra ta, kad žaidimas populiariame MMO žaidime nėra toks akivaizdus ir sąžiningas kūrėjai, bet pradėkime ne taip.

Uždrausta paklausti.

Galbūt verta prisiminti, kad šis tanko veiksmo žaidimas yra kilęs iš Baltarusijos, kur pelnytai šauni vietinio Senolio moralė iš dalies buvo perduota kai kuriems jos piliečiams. Apskritai faktas lieka faktas: už menkiausią užuominą apie nešvankumą ar „nepatogų“ klausimą oficialiame žaidimų forume, klausėjas užblokuojamas per trumpiausią įmanomą laiką ir tai daro, kartais neribotą laiką. Tačiau draudimas galioja ne tik forumui, bet ir žaidimui. Kokia paslėpta tokio griežto elgesio su tankų gerbėjais prasmė? Ar čia galioja posakis: - jei bijo, vadinasi, išgirsta tiesą. Aišku, kad forumo provokatorius ir nemandagius žmones reikia bausti negailestingai, bet kai forumo narys atidaro temą, kurioje užduoda paprastą klausimą apie keistą sviedinio nesėkmę prasiskverbti į priešą, arba, atvirkščiai, apie keistą įsiskverbimą į priešą. mylimam žmogui, tada tokia tema bus iš karto ištrinta, bet žaidėjui gali būti atleista pirmą kartą, tačiau dažniau už tokius klausimus išgirsti pasakojimų apie precedento neturinčius draudimus. Šiek tiek keista, ar ne?

Raudonasis generolas.

Asmeniškai aš girdėjau legendą iš žmogaus, kuris girdėjo iš kito žmogaus, kuris išgirdo iš pažįstamo, kuris pažįsta vieną iš Wargaming programuotojų, dalyvavusių kuriant World of Tanks, kuris neva kalbėjo apie tai, kas dažnai ir tankiai yra formoje. „raudona“ Komandos, kurios juda link jūsų, yra visai ne tikri žaidėjai, o patys tikriausi ir oficialiausi žaidimų robotai. Teigiama, kad keli žaidėjai ten vis dar gali būti tikri, tačiau toną duos Raudonojo generolo vadovaujami botai. Pagal visus šiuos žodžius Raudonąjį generolą lengva atpažinti. Tai visada sunkus tankas, visada kamufliažas, visada šaudo į auksą, visada prasiskverbia į visus ir į viską, o į jį, savo ruožtu, beveik neįmanoma prasiskverbti. Bet svarbiausia, kad toks generolas nuostabiai apšviečia beveik pusę žemėlapio. Dalinis to įrodymas yra tai, kad tokio generolo neįmanoma įtraukti į pokalbį dėl paprastos priežasties, nes jis yra robotas, valdomas sistemos iš netikros paskyros. Raudonojo generolo ir botų buvimą priešo pusėje galima šiek tiek įrodyti taip: imkite ir susitarkite su visa komanda organizuoti „skubėjimą“ palei žemėlapio šoną. Jei botai žaidžia raudoniesiems, tada tame „netikėtame“ flange jie tave paims ir susitiks beveik su visa komanda. Jie susitiks su jumis ir sudaužys jus į gabalus.

Klasikinė Raudonojo generolo dalyvavimo versija yra pralaimėjimas maždaug 2:11 per pirmąsias 2–3 mūšio minutes. Be to, tokie mūšiai gali būti kartojami 5-10 kartų iš eilės. Žaidėjas, pakliuvęs į tokią situaciją, neturi kito pasirinkimo, kaip tiesiog atsijungti nuo žaidimo ir pakeisti žaidimo serverį, tikintis geresnio požiūrio į jį. Tiesą sakant, visi kiti nusiskundimai ne tik iš paranoidų, bet ir iš visiškai sveiko proto tanklaivių susiveda į tai, kad labai dažnai, ypač išleidus naujausius pleistrus, labai keistų neprasiskverbimų, rikošetų ir įtartinų „vienkartinių šūvių“ iš labai ėmė atsirasti silpnų priešininkų. Tačiau daugiau apie tai šiek tiek vėliau.

Tankų pasaulis: skandalai, intrigos, tyrimai.

Jei laikysitės tendencijos, kurią kūrėjai skatina išleisdami kiekvieną naują „World of Tanks“ pataisą, tai yra atsitiktinumo padidėjimas keistų sviedinių skrydžio trajektorijų pavidalu, tariamai fizikos labui, taip pat laipsniškas mažėjimas. tikslumu. Dirbdami su naujais transporto priemonių modeliais ir naujais žemėlapiais, kūrėjai ypač padidino plitimą vykdydami tikslinę ugnį. O savaeigių ginklų tikslumas buvo sumažintas iki neįmanomo taško. Dabar net patys tiksliausi ginklai su pripumpuotu ginklu negali tinkamai pataikyti į priešo tanką. Tiksliau, pataikyti galima, tačiau situacija pataikyti/nepavyko visiškai guli ant paslėpto „atsitiktinių skaičių“ žaidimo mechanizmo pečių. Tanko mechanika, kuri tarsi neegzistuoja, prisiima teisę nustatyti sviedinio skrydžio tikslumą. Situacija labai primena, kaip UEFA nenori įvesti vaizdo pakartojimų, neva dėl to, kad žiūrovai, pamatę neteisingą teisėjo sprendimą švieslentėje, pasišaus, bet realiai piliečiai iš UEFA, o FIFA , tiesiog nenorite prarasti dar vieno žaidimo valdymo sverto sprendžiant teisėjavimo problemą. Čia tas pats: kad nekiltų nereikalingų klausimų, tokių kaip: „Kas tai, aš taikiausi tiksliai, bet sviedinys nuskriejo į tolį? Todėl žaidėjų akiratis išsiplėtė. Jei anksčiau priešo įranga visiškai tilpo į regėjimo ratą, tai dabar ne per didžiausią atstumą į „tašką“ galima pastatyti 3–4 tokius tankus. Štai dar viena priežastis susimąstyti.

Keistas prasiskverbimo ir šviesos trūkumas.

Pirmiausia pakalbėkime apie blizgesį. Net jei atidėtume į šoną pusiau mitinį Raudonąjį generolą, nesuprantamų šviesų problema toliau eskalavo daugiau nei vieną mėnesį. Tipiškiausia situacija atrodo maždaug taip: pavyzdžiui, yra Stug su visa optika, ekipažu, apšvietimu ir pan. Visi mirė, jis liko vienas. Čia, lyg įsakius (nė vienas iš žuvusiųjų nebuvo paragintas), vienas iš tankų veržiasi link Stug. O pats Stugas, reikia pasakyti, stovi skylėje, kuriai nešaudo. Žaidime nėra meno. Apskritai, pirmiausia tankas apšviečia T-34-85, nors pats Stug jo nemato, nors turėtų, o tada ateina mirtinas blankas iš KV-2 su 152 mm patranka (kuris neturi tikslumo). iš viso), kuris stovi pusę žemėlapio vėliau. Tačiau to neužtenka: sviedinys pataikė į Stugą su baldakimu, nes nėra kito paaiškinimo, KAIP sviedinys galėjo atsitrenkti į tanką, stovintį gilios skylės apačioje. Klausimų uždavimas žaidimų forume kenkia jums pačiam. Ir tokių pavyzdžių yra daug. Galima būtų parašyti visą knygą.

Dabar apie įsiskverbimus. Pavyzdys: „Bat Chat“ stovi krūmuose, o IS-8 ateina į šoną. Pokalbyje atliekami 6 šūviai iš šono iš būgno. 5 iš jų yra įsiskverbimai. Įkrovimas. Laukia. Išvyksta tas pats IS-8 (turiu pasakyti, kad tai vis dar kartono gabalas). Pokalbis taip pat pradeda smogti į šoną. Dėl to 0 įsiskverbimų iš 6. Pokalbis nusausintas. Išvada tik viena: sistemos nustatyta skverbties riba buvo „išnaudota“. Natūralu, kad komanda atskrenda 3:15.

Ir jei prisimenate daugybę nesuprantamų incidentų, nutikusių su apgadintais tankais, kurie stebėjimo režimu buvo gana tikroviškai išryškinti likusiems sąjungininkams. Galite prisiminti daug ką, tačiau pagrindinis sunkumas yra tas, kad nėra įrodymų, kad „World of Tanks“ kūrėjai yra nesąžiningi, ir mažai tikėtina, kad taip atsitiks, nebent vienas iš susijusių ir įžeistų žmonių papasakos istoriją „ Buvau atleistas iš MTS, todėl dabar jums pasakysiu...“ Tuo tarpu belieka statyti hipotezes ir laukti, kol WoT gerbėjai ateis ir paaiškins, kad tu esi elnias.

Jei nežinai, kas yra prasmė, tai žinok: esmė yra pinigai.

Padarę paprastas išvadas kaip RenTV žurnalistai, galime tvirtai teigti, kad visi aukščiau aprašyti atvejai gali turėti vieną vienintelį tikslą – išsiurbti iš žaidėjų daugiau pinigų. Išleidus naujausius pataisymus, kurie aiškiai parodė, kad tiek uždirbote dabar, bet tiek galėtumėte uždirbti, jei žaistumėte „prem“, pradėjo dėtis daug keistų dalykų. Daugelis žaidėjų pradėjo skųstis, kad jei anksčiau, pavyzdžiui, pagal statistiką, konkretus tankas sudarė apie 53% pergalių, tai per pastaruosius kelis mėnesius to paties bako pergalės sumažėjo iki 42%. Dažnėjo laukiniai atvejai, kai iš eilės 10-13 baisių nutekėjimų ir pan.

Visi šie sunkumai, susiję su taikymu, sunkumai su įsiskverbimu ir pan., gali būti tiesiogiai susiję su žaidėjo priverstiniu atsidaryti piniginę ir mokėti tikrus pinigus už aukščiausios kokybės baką arba dažniau įsigyti aukščiausios kokybės sąskaitą. Juk žaidimai kuriami tam, kad iš jų užsidirbtų pinigų, tad kodėl kūrėjai negalėtų šiek tiek „stimuliuoti“ perkamosios galios. Ne paslaptis, kad per žaidimą „premium“ lygyje radikaliai sumažėja nutekėjimų skaičius, gerėja statistika, o žaidėjas dažniau atsiduria viršūnėje. Ir be priemokos žaidėjas metamas „premium“ tanklaivių pramogai, kaip ir šerną po girtais meistro šūviais. Tačiau šernas neturėjo kito pasirinkimo, o žaidėjas turi.

Taigi pagalvok apie tai dabar. Viena vertus, atrodo, kad yra tikėjimas tyru, amžinu ir gėriu. Tai patvirtina daiktinių įrodymų trūkumas. Nuteisti kūrėjus nėra taip paprasta. O iš kitos pusės – supratimas, kad beveik viskas šiame pasaulyje daroma dėl pinigų. Tad kodėl gi nepataisius poros variantų, kad šiek tiek paskubintumėte susierzinusį ir nepatenkintą žaidėją, ir greitai nepradėjus pilti pinigų į projektą, siekiant padidinti komfortą. Nors premium, žinoma, nėra visiška panacėja nuo žaidimų savivalės, kai T 34-85 negali prasiskverbti į T-50 šoną su viršutiniu pistoletu, kai tu su optika, racija ir pripūstu „lemputė“, nemato priešo šviesos, o palei ją žūstate jūs, be jokių pėdsakų. Be to, būdingas ypač uolaus neteisėtumo bruožas yra tai, kad tokie simptomai atsiranda, kai komanda aiškiai eina veltui. Ilgai priešintis komandai nėra naudinga sistemai. Serveriai perpildyti, reikia greitai mirti ir užleisti vietą kitam, o ne kibti į gyvenimą iš visų jėgų. Tuo pačiu metu, kai matote panašius simptomus su neprasiskverbimu, keistu apšvietimu ir pan., iš karto suprantate, kad esate „išmesta“. Paprastai ši idėja pasirodo 100% teisinga.

Ne šlykštus pokalbis.

Apskritai, bendražygiai, šis straipsnis nepretenduoja į galutinę tiesą. Be to, autorius jokiu būdu nesiekė tikslo ką nors ten sumenkinti ar apšmeižti. Galima net sakyti, kad šiame straipsnyje yra keletas ryškiausių pavyzdžių, kai žaidimo procesų interpretacija World of Tanks, žaidimo fizika ir kiti panašūs dalykai yra dviprasmiški.

Žaisk ir laimėk, o jei staiga pradedi pralaimėti, tai pridėkite šiek tiek pinigų į savo sąskaitą ir iškart pamatysite, kad gyvenimas taps geresnis, gyvenimas taps linksmesnis. Į kajutes!



viršuje